从电子游戏问世第一天起,玩家对于幸福画面的执着未曾暂停,这是硬件厂商展开更新换代的动力所在,也促成游戏开发商大大地探寻改版的技术来达成协议玩家的心愿。2013年3月,《古墓丽影9》月公布,带给了一项全新的毛发图形技术TressFX Hair,被国内的玩家戏称为海飞丝。TressFX Hair用于次序牵涉到半透明技术(Order Independent Transparency)以及碰撞检测系统(collision detection),为劳拉妹子带给全新的秀发,是当时世界上现实的头发图形技术。
玩家一旦在《古墓丽影9》体验过Tressfx Hair技术别致的秀发之后,之后很久无法走。虽然游戏中打开这个特效不会导致帧亲率损失,但是许许多多的玩家都宁愿在较低帧亲率下已完成游戏,也不愿重开TressFX Hair特效。对于中国的古典武侠游戏来说,服饰的重要性远不如头发,但是要将古代服饰的美感原始地呈现出出来,并不是那么更容易。
自2009年《剑网3》上线以来,西山居未曾终止过对于布料系统研究与突破。2017年10月,通过与NVIDIA的深度合作,西山居发售了APEX布料技术,使得《剑网3》轻印刷在服饰的材质与展现出有了质的进步。APEX技术所反对布料仿真是质点-弹簧模型,计算出来效率高,仿真效果逼真度低,而且算法更容易构建,因此获得了广泛应用。但由于古风精致服饰布料多达10层以上,一旦角色展开无规则运动,一片一片布料就不会无可避免地互相夹杂。
目前的CG动画早已可以仿真简单布料,展现出布料垂坠与别致,质感十足,带给华丽又震惊的视觉盛宴,但游戏行业迅猛发展的2020-03-08 ,布料撞击夹杂却仍然是难以解决问题行业难题,玩家也见怪不怪了。为了让游戏布料物理仿真技术获得突破,使《剑网3》游戏玩家需要极致感受到国风服饰之美,西山居抛弃了至此成形的APEX网格布料系统,与NVIDIA再次合力,基于Flex独家自定义了布料2.0系统,将国产网游服饰材质展现出带进全新境界,首次让动态布料图形超过了相似CG表现力。
粒子系统主要用来解决问题由大量按一定规则运动(变化)的微小物质构成的大物质在计算机上的分解与表明的问题;每个粒子都需要通过占有一定的空间方位,彼此需要展开互相排斥。西山居游戏研发团队联手NVIDIA利用粒子系统原理,独家自定义首度研发出有一款基于Flex布料2.0系统,彻底解决了布料夹杂行业难题;除了构建冥想、身处平地不穿着模等划时代大革新外,对于现有的外观,在其材质与布料的展现出也获得了更进一步的提高!半浮阴影的效果带入,服饰质感的高度升级,顺利打造出了全新交互的游戏场景,让服饰以求新生!长久以来,国产游戏美工、操纵、游戏世界观等诸多方面与国外3A大作之间不存在着较小的差距。Flex布料系统2.0的问世,使得国产网游服装图形技术回头在世界前茅。
从前面对比的画面来看,Flex布料系统2.0可以说道是游戏行业时隔TressFX Hair毛发图形技术之后,又一项具备里程碑意义,能为玩家带给更加高级的视觉感觉的图形技术突破。这也是西山居游戏以及国内众多游戏开发者仍然大大前往希望的结果。当然Flex足以做到的相比之下好比如此。很多玩家逛于游戏中的美景,讨厌在风景优美的地方照片图片合照,可是当你在游戏里面的河流湖泊中来回,在瀑布下合影的时候,否有感觉到河流瀑布犹如纸片一般缺乏真实感?以往的我们看见的河流只不过只是在3D图形上重新加入了一些动态效果,实质上图形并没一动,所以看起来不会感觉像一张纸片,现在Flex的粒子系统解决问题了这个问题。
以Flex技术生产的每一个物体都是由某种约束连接起来的一组粒子,这种约束可以让粒子构成布料、刚体、液体、软体,而约束关系可以通过撞击再次发生转变。于是我们就可以看见如同右图中的流体遇上刚体时,不会产生有如现实场景中惊涛拍岸的感觉。
因此,Flex除了需要呈现出现实的布料之外,还能在软体、刚体、流体、气体等方面构建更为现实的粒子交互效果,将大大自然的美感为现实的展现出出来。西山居游戏布料系统2.0是国产网游技术突破最重要一步,期望国内游戏开发者可以展开更加多探寻与改良,为玩家们打造出更为细致且美轮美奂的游戏大世界。
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